"La session zéro" est devenue un terme populaire au sein de la communauté des jeux de rôle. Le concept, bien qu'il n'ait jamais été nommé, a toujours fait partie du monde du jeu. Les campagnes que j'ai dirigées dans les années 80 commençaient naturellement par les joueurs créant leurs personnages et une discussion sur les règles maison. Le terme en lui-même commence cependant à apparaître sur la Forge au milieu des années 2000, mais pour le reste d'Internet, son usage courant ne commence qu'après 2012. Lorsque j'ai écrit et publié "Comment Diriger" en 2014, le terme n'était guère au centre de la culture, bien qu'il y ait bien sûr de nombreuses personnes qui se souviennent l'avoir adopté il y a vingt ans.
Aujourd'hui, le terme est de facto canon pour quiconque souhaite diriger une partie de Donjons et Dragons. Au début d'une campagne, on s'attend à ce que je me présente, que je parle un peu de pourquoi j'aime être le maître du jeu, puis que je passe autour de la table pour que les joueurs se présentent brièvement. Ensuite, je dois donner un aperçu de la campagne, y compris bien sûr le cadre, la "lore," les thèmes et les éventuelles particularités ou règles maison. Les joueurs posent des questions. Ensuite, nous passons à la création des personnages... et selon la "bible de la session zéro", car ces éléments doivent être inclus dans toute description du processus, cela inclut la fabrication des histoires personnelles des personnages.
Ensuite, le maître du jeu et les joueurs discutent ouvertement de leurs attentes pour la campagne. Pendant cette phase, nous devons parler de la quantité de "jeu de rôle" attendue, de ce à quoi ressembleront les rencontres de combat et du type de mécanisme d'équilibrage que nous utiliserons. Les joueurs discutent de la manière dont ils vont travailler ensemble en groupe, et en tant que maître du jeu, j'établis les "objectifs" et les buts de la campagne, et surtout le "thème". Cela détermine si le jeu met l'accent sur l'héroïsme, l'exploration de la carte, l'intrigue politique, les perspectives de survie des personnages, etc. J'explique ensuite la quête principale que les joueurs vont poursuivre, avant de discuter des intrigues secondaires potentielles et des objectifs spécifiques aux personnages que j'ai créés pour l'ensemble de l'"histoire". Cela aide les joueurs à s'investir personnellement dans ce qui va se passer.
Ensuite, nous devons interrompre cette discussion pour avoir une franche discussion sur la "sécurité de session et le consentement". Je sais que cette idée circule depuis un moment, mais il est utile de comprendre ce que cela signifie exactement. Nous voulons savoir ce qui est attendu d'un maître du jeu... après tout, si je devais réécrire "Comment Diriger" aujourd'hui, je devrais m'assurer d'inclure ce contenu.
Voyons voir... oui, il est prévu que j'écoute les retours des joueurs, j'ai certainement plaidé en faveur de cela. Il y a cette partie concernant l'absence de contenu pouvant mettre un joueur mal à l'aise. Des sujets sensibles peuvent déclencher une réaction chez un joueur. La sécurité et le consentement sont, après tout, un processus continu. Si un joueur souhaite mettre en pause le jeu et demander un changement dans la scène en cours, revenir en arrière, avancer rapidement, ou changer le ton ou le dénouement, il a le droit de proposer cette modification de script. Des limites doivent être établies pour représenter tout contenu strictement interdit, de manière à ce qu'il ne soit en aucun cas inclus dans le jeu. Et au cas où il y aurait un malentendu, chaque joueur dispose d'une carte "X" qu'il peut poser à tout moment pour arrêter la partie. C'est juste et approprié.
Devrions-nous nous arrêter ? Parce que je peux entrer dans les détails de toutes ces choses en longueur ; il y a des publications partout sur Internet qui expliquent pourquoi il est responsable d'aborder le jeu de cette manière.
Je suis tenté de donner une description étape par étape de ce qui se passe après le snap en football, et de la praticabilité d'utiliser des cartes pour arrêter le jeu quand la masse entre en collision avec la masse, mais rétrospectivement, cela n'est probablement pas utile. Notez la dynamique ci-dessus. Ce sont des règles pour gérer des inconnus... et dans la plupart des cas, des inconnus ayant une perception minimale ou limitée du jeu, comme celui qui se joue dans les magasins de jeux, où les règles concernant les conversations bruyantes et le langage corporel excessif prédominent. Certaines des expressions d'enthousiasme qu'un ou plusieurs de mes joueurs pourraient exprimer dans une partie normale - marcher autour de la table, pousser des cris lorsque quelque chose meurt, crier et agiter les bras parce qu'ils sont excités - cela ne correspond pas à un comportement acceptable dans un espace public étroit avec cinq ou six tables de jeu.
Je joue avec mes amis et ma famille. J'ai été assis avec eux à l'hôpital, je les ai aidés à nettoyer leurs appartements, à déménager, et à prendre soin de leurs plantes et animaux lorsqu'ils sont partis en voyage. Nous avons partagé des dîners de Noël, des anniversaires au bar, et sommes allés faire des randonnées et des journées à la plage. Je n'ai pas besoin de me présenter ni d'expliquer ce qu'est mon jeu... ils savaient tous ce que c'était des mois avant d'être autorisés à rejoindre. Quelqu'un ici pense-t-il que ma fille, après avoir été ma fille pendant 34 ans, va poser une carte "X" et arrêter le jeu ? Ridicule. Un commentaire sarcastique, bien sûr... mais si elle avait le moindre problème avec ma maîtrise du jeu, elle ne se servirait pas d'une carte. Elle dirait ce qu'elle pense. Comme une adulte.
Ces règles sont utiles si nous ne pouvons pas trouver régulièrement des partenaires de jeu sauf des inconnus. D'une certaine manière, peut-être aurais-je pu mieux faire avec les campagnes en ligne que j'ai dirigées si j'avais pris un peu plus la main des joueurs... si j'avais pris le temps de les avertir soigneusement que j'allais utiliser des "thèmes" équivalents à ceux que l'on trouve dans n'importe quel film d'action grand public, thriller, horreur ou drame. Ou équivalents aux actualités publiques quotidiennes, où des gens réels meurent lors d'ouragans, sont découpés avec des scies dans des ambassades, envahissent des pays étrangers avec de l'artillerie et des chars, ou mentent constamment et impitoyablement s'ils pensent que cela les aidera à extorquer de l'argent ou à être élus.
J'ai toujours un peu supposé que nous vivions tous dans ce monde. Celui où des sans-abri meurent lentement dans des rues malfamées, où une fusillade a eu lieu dans le centre commercial voisin au cours des derniers mois, où le prix des choses ne cesse d'augmenter malgré notre besoin humain de manger de la nourriture et de vivre sous un toit. C'est le monde que moi et mes joueurs occupons, ensemble, chaque jour. Je ne veux pas jouer avec des personnes si protégées et fragiles qu'elles ne peuvent pas se montrer courageuses et affronter tous les défis qui leur sont lancés, quel qu'il soit.
Je ne veux pas jouer avec ces personnes, et je ne voudrais certainement pas écrire un livre qui se plie à leur fragilité, pour qu'elles puissent se résoudre à jouer à Donjons et Dragons.
Pourtant, si je devais écrire un livre sur le sujet aujourd'hui, on s'attendrait à ce que je le fasse. Et on me qualifierait d'irresponsable si je refusais.
En surface, la session zéro semble être une approche raisonnable pour introduire de nouveaux joueurs... mais une grande partie de cette "introduction" vise à faire en sorte que les gens se sentent à l'aise, encouragés, soutenus, protégés et en sécurité. Les seules personnes qui ont besoin de cela sont celles qui sont facilement menacées ou mises mal à l'aise. Toute personne d'autre, qui a déjà choisi d'ÊTRE à l'aise de sa propre initiative, qui n'a pas besoin d'encouragements pour parler, qui n'a pas besoin de soutien parce qu'elle l'a déjà, qui n'a pas besoin de protection, qui ne se sent pas en danger... risque de considérer tous les éléments entourant le concept de la session zéro comme quelque chose d'approchant une séance de thérapie de groupe.
Nous ne voulons pas discuter de rencontres et de présentations, ni de nos personnages, ni débattre de mécanismes de groupe, ni délibérer sur la campagne globale, ni discuter des règles au cas où quelque chose tournerait mal... nous voulons jouer. C'est pour ça que nous sommes là. Nous avons un temps limité, nous connaissons déjà le jeu, nous ne sommes pas des enfants, commençons. C'est ainsi que beaucoup d'entre nous pensent.
Faites des recherches sur la session zéro et vous trouverez l'argument selon lequel il s'agit de "créer un environnement où tous les participants, quel que soit leur niveau de confort ou d'expérience, peuvent participer au jeu."
C'est un mensonge éhonté, car les règles NE disent PAS ça. L'"objectif d'inclusivité" dit qu'une seule personne ayant un problème peut ruiner l'expérience de tous les autres, à sa guise. Cela signifie que le droit de n'importe quelle personne à être complètement respectée prime sur le droit de toute autre personne à proximité d'aller de l'avant et à jouer la scène "inconfortable" qu'elle ne trouve pas inconfortable.
Pour ceux qui pourraient vouloir argumenter avec moi en disant que c'est ma responsabilité de fournir une bonne expérience à quiconque pourrait être un futur participant, gardez ceci à l'esprit : je ne suis pas un magasin de jeux ou une ligue officielle. Je suis une personne qui joue à un jeu chez moi, et personne n'y entre sans mon accord. Je joue avec mes amis. Je ne me lie pas d'amitié avec des personnes faibles. Je l'ai fait quand j'étais jeune et j'ai appris que c'était du drame tout le temps. Je me lie d'amitié avec des gens qui peuvent porter leurs propres fardeaux.
Avoir besoin d'un environnement qui prendra soin de vous, ou que vous pensez devoir exister pour d'autres personnes, quel que soit leur niveau de confort ou d'expérience, ressemble beaucoup à des personnes qui ne peuvent pas porter leurs propres fardeaux. Les gens comme ça sont difficiles à avoir autour de soi. Émotionnellement, ils sont très demandeurs. Vous vous rendez chez eux pour les aider à déménager leurs affaires, et vous découvrez qu'ils n'ont rien emballé ni loué de camion pour la journée. Ils sont censés venir vous aider à déménager, mais ils ne le font pas. Vous les aidez à rédiger leur CV et ils ne l'utilisent pas. Ou vous leur trouvez un emploi dans votre bureau et ils démissionnent après quelques semaines. Vous êtes au bar pour l'anniversaire de votre ami et vous les invitez, mais ensuite ils sont contrariés par quelque chose que le barman dit, et alors c'est une soirée de pitié qui dure trois heures à leur sujet, jusqu'à ce que quelqu'un doive quitter la fête un moment pour les ramener à la maison, parce qu'ils ne se sentent pas "en sécurité" pour prendre un taxi ou utiliser le bus.
Je sais, je sais, ce n'est pas ce que nous sommes censés dire... mais toute personne qui lit ceci, et qui porte ses propres fardeaux au moins la plupart du temps, apprend quelque part dans la trentaine, surtout si elle a des enfants, qu'il n'y a tout simplement plus de place pour le genre d'inclusivité qui semblait possible au lycée. Vous invitez ces personnes à jouer à Donjons et Dragons, et pendant toute la nuit, tout le monde doit mettre en pause son jeu pour cette personne qui a tant besoin d'attention.
Aussi cruel que cela puisse paraître, c'est ce que nous appelons une discussion franche. Ceux qui ont besoin de se sentir inclus, qui ont besoin de soutien, qui ont besoin d'attention, qui ont besoin que quelqu'un d'autre les rende plus forts, qui ont besoin de petites cartes, qui ont besoin et encore besoin, devraient consulter un thérapeute. Je ne suis pas un thérapeute. Je suis un maître du jeu. Vous pouvez me trouver odieux, mais puisque ma famille, qui porte ses propres fardeaux, ne le pense pas, et que j'ai plein de joueurs, et que je n'ai pas besoin de soutien ou d'une carte "X" pour donner mon avis, je suppose que ça n'a vraiment pas d'importance si d'autres personnes pensent que je suis aussi cruel.
Je fournis beaucoup de soutien sur ce blog tout le temps. Les gens m'écrivent et je fais de mon mieux pour répondre à leurs questions. Je pense que c'est ma responsabilité d'être ouvert d'esprit et flexible, et de fournir les avantages que je peux à mes lecteurs. Mais cela ne comprend pas me dire de quoi je suis autorisé à parler, ou quel contenu inclure dans mon jeu, ou ce qui est dépassé, ou même quelles informations je suis tenu de donner à mes joueurs lorsque nous commençons à jouer.
Créez vos personnages. Vous êtes dans un petit village sur la côte française, à environ 60 miles au sud de Nantes. Vous n'avez aucune idée de ce qui pourrait se passer ensuite. Voilà. Nous avons eu notre session zéro.
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